Узнайте стоимость вашего ИТ-проекта
Опишите вашу идею, и мы подготовим оценку трудозатрат и стоимости разработки.
Команда TechCore разработала мобильную игру с видом от третьего лица для iOS и Android. Проект посвящен искусству уличного граффити и реализован на игровом движке Unity.
Наш клиент специализируется на разработке игровых приложений для мобильных платформ Android и iOS в различных жанрах. Компания успешно работает в этой сфере более пяти лет. Мы не раскрываем детальную информацию о клиенте в соответствии с условиями Соглашения о конфиденциальности.
Клиент обратился с задачей разработать бесплатную мобильную игру, посвященную современной городской культуре и искусству России. В игру было необходимо добавить характерные элементы городской среды и визуальные акценты для повышения узнаваемости проекта. Местом действия выбрали современный мегаполис.
Клиент выбрал TechCore в качестве технологического партнера благодаря экспертизе в разработке на Unity и опыту создания проектов с нестандартными игровыми механиками. Ключевая цель проекта — создать уникальный пользовательский опыт за счет сочетания механик разных жанров.
Совместно с командой заказчика специалисты TechCore разработали бесплатную мобильную игру для iOS и Android, вдохновленную современной городской культурой и искусством России. Приложение сочетает элементы нескольких игровых жанров и интегрирует дополнительные контентные механики в игровой процесс. Игра выполнена от третьего лица: пользователь берет на себя роль уличного художника, исследует город Санкт-Петербург, создает граффити и избегает столкновения с полицией. В системе взаимодействия с противниками мы предусмотрели возможность скрыться от патрульных машин даже после обнаружения персонажа, однако в случае задержания героя игровая сессия завершается. Схема управления адаптирована для мобильных устройств и предполагает использование двух больших пальцев для перемещения, взаимодействия с окружением и выполнения игровых действий.
В рамках игрового процесса пользователям доступны следующие возможности:
Мы реализовали игровые задания, направленные на исследование мегаполиса и создание граффити. Для проекта разработан уникальный визуальный стиль современного города, а также предусмотрены широкие возможности кастомизации персонажа. Тематика современного искусства и механики ухода от преследования полиции задают динамику и увлекательность игрового процесса.
Unity, C#
JavaScript, JQuery
PostgreSQL
В качестве методологии управления циклом разработки мы выбрали Канбан. Взаимодействие между участниками проектной группы и ключевыми участниками осуществлялось через корпоративные мессенджеры и видеосвязь.
Проект реализован на Unity, что обеспечило эффективную кроссплатформенную разработку и оптимизацию сроков выхода на iOS и Android. Наши 3D-дизайнеры подготовили все игровые модели с нуля. В рамках модели монетизации мы реализовали механизм внутренних покупок в приложении. Пользователи могут приобретать элементы одежды, улучшать навыки персонажа и получать доступ к дополнительным игровым возможностям.
После выпуска MVP (минимально жизнеспособной версии продукта) команда мобильной разработки TechCore продолжила выпуск обновлений. Мы внедрили следующие технические улучшения и возможности многопользовательской игры:
Проектный менеджер
3D-дизайнера
QA-инженер
Unity-разработчика
Специалисты TechCore с нуля разработали мобильную игру, посвященную уличному искусству России, для iOS и Android. Высокие пользовательские оценки подтверждают успех продукта: средний рейтинг составляет около 4,6 баллов в Google Play и 4,4 балла в Apple Store. По отзывам пользователей, игра стала нестандартным форматом взаимодействия с современной городской культурой. Отдельно отмечается проработанный образ ключевого персонажа и его роль в формировании атмосферы проекта.
Мы продолжаем развивать проект, внедряя многопользовательские механики и новые инструменты монетизации для повышения качества игрового опыта и привлечения новых пользователей.